FeedApp. Una app para los que no se acuerdan de comer.

Nuria Gallego
3 min readJan 28, 2021

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Pantallas High Fidelity

FeedApp nace de una serie de challenges propuestos por el profesorado de Ironhack, consistentes en crear apps en periodos muy cortos de tiempo (aproximadamente 3 horas); centrándonos en exclusiva en desarrollar la parte visual sin haber realizado una extensa investigación previa.

Durante la primera fase, realizamos la parte de la conceptualización. Por supuesto, no podíamos crear la aplicación que nosotros quisiéramos sino que, para complicar aún más este reto, nos proporcionaron una lista de palabras de las que tuvimos que elegir tres o elegir dos e incluir una, a nuestra entera conveniencia.

En mi caso, escogí dos palabras que estaban en la lista y tras darle varias vueltas, terminé añadiendo una de mi propia cosecha: recetas, salud y recordatorios automáticos.

El problema que planteé fue el siguiente:

Las personas con hábitos inestables debido al estrés laboral y personal necesitan medios para poder controlar sus rutinas de alimentación y no terminar recurriendo a comida basura por no tener tiempo para cocinar.

Para contrastar este problema, cree un user persona encarnado en este caso por Nadia, una chica joven recién independizada que teletrabaja, lo cual conlleva a que la gran mayoría de los días está tan absorta en sus tareas que se le olvida de comer y, para cuando se quiere dar cuenta, es tardísimo y le da pereza ponerse manos a la obra en la cocina por lo que termina pidiendo a cualquier servicio de comida rápida.

User Persona

A continuación, lo siguiente que realicé fue un user journey en el que planteaba un día a día normal de Nadia y las oportunidades de diseño que surgían si hiciera uso de mi aplicación, cosa que corroboré con el user scenario.

User Journey

Por último, realicé un crazy eight con el primer boceto de cómo podría plantear las pantallas de la app y un moodboard inspiracional para ver qué dirección tomaría el estilo visual.

Moodboard

A partir del crazy eight que habíamos realizado anteriormente, los siguientes pasos estuvieron centrados en la elaboración en un primer lugar del Low Fidelity y tras testearlo brevemente para comprobar que no existían inconsistencias, se trasladó a Figma para realizar tanto la versión Mid Fidelity como la que sería la definitiva.

Ejemplos de Mid Fidelity

Por suerte para nosotros, teniendo en cuenta que era un reto que estábamos alternando junto con los proyectos del curso, solo nos requerían que pintásemos cinco pantallas de cómo sería visualmente la app.

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Nuria Gallego

Hi! I am a graphic and UX/UI designer located in Madrid. Nice to meet you!